www.ssenglishteacher.com

Secondary School English Teacher

Este proyecto educativo se inició en la EST 217 de Bahias de Huatulco y actualmente se lleva a cabo en la EST 9 de Miahuatlán, en el estado de Oaxaca, México. por el Profesor Francisco Amador Garcia

www.est217.com

www.est-9.com

Visita nuestra galería de fotos: Haz click AQUI
UNIT 1

People and Animals

Proposito de la unidad: Capacitar a los estudiantes para que describan gente y animales haciendo referencia de apariencia física, (in)habilidades y hábitos / rutinas.

1.1. Expressing (in)ability in the present.

Sample productions: He/she is a singer/architect/..., he/she can sing very well/design buildings/...; Can you play the guitar/speak French/...?; yes, I can; No, I can't (, but I can play the harmonica/speak English/...).

1.2. Describing people and animals.

Sample productions: Zebras are beatiful. They have black and white stripes. They live in the jungles. They eat grass.; Luis/Erika is medium height/thin/... and has big brown eyes. He/she is very nice; Is he s/she curious/short/...?; Yes, he/she is; No, he/she isn't; Do elephants have long ears/black eyes/...?; Yes, they do; No, they don't; What does Luis/Erika look like?; He/she is tall and plump; What's Luis/Erika like?; He/she is tall/responsible/...(.He/she always does her homework/arrives on time/...); What's your dog like? It's fat/lazy/...

 

JUEGOS Y ACTIVIDADES

1.-ADJECTIVES BINGO (Lotería de adjetivos)

Juego de "listening" para que alumnos relacionen significado-significante.

Función: Describir gente y animales.

Preparación: No necesita preparación. Elabore su propio bingo.

Material: Bingo de información personal. (Vea IDEAS PARA MATERIAL DIDACTICO segundo grado)

Procedimiento:

  • Juego de lotería: Reparta loterías y baraje las cartas.
  • El alumno que complete su lotería debe gritar "bingo" para ganar.

Volver a Pagina principal

2.-BLIND DATE (cita a ciegas)

Juego de speaking para reconocer diferencias en descripciones de personas.

Función: Describir gente y animales.

Preparación: Haber repasado frases, enunciados para describir gente y animales.

Material: Visuales de personas. (Vea IDEAS PARA MATERIAL DIDACTICO segundo grado )

Procedimiento:

  • El maestro proporciona un visual a cada equipo. Dicho visual no tiene que ser mostrado a ningún otro equipo.
  • Cada equipo debe hacer una descripción del visual incluyendo nombre, edad, nacionalidad, profesión / ocupación y apariencia física (hair, eyes, build, face, etc).
    toda la información debe ser guardada en secreto y no mostrar el visual.
  • Se colocan, en el siguiente orden, frente al grupo, una silla, un rotafolio, dos sillas.
  • El juego se trata de que una persona va a escoger pareja y tiene que oír las descripciones de los aspirantes para ver cual le conviene y al mismo tiempo tiene que describirse para que los aspirantes imagen su aspecto.
  • Los alumnos pasan al frente en ternas, representando a su equipo (uno por equipo), y se describen sin mostrar el visual.
  • Gana el equipo que escoja las parejas mas acordes a su propia apariencia física (del visual que estan representando).
  • Después de la decisión se muestran los visuales al grupo para que se decida si se consiguió una pareja similar.

Volver a Pagina principal

3.-GUESS WHO (Adivina quien)

Juego de mesa para reconocer diferencias físicas en personas.

Función: Describir gente y animales.

Preparación: Haber repasado frases, enunciados para describir gente y animales.

Material: Juego de mesa "Gues who", de venta comercial.

Volver a Pagina principal

4.-TIC TAC TOE (gato)

Juego ideal para prácticar, revisar y medir lo aprendido.

Función: Expresar (in)habilidad en el presente.

Preparación: Haber repasado preguntas y respuestas con "can".

Procedimiento:

  • Dibuje varios cuadros para el juego del gato en el pizarrón.
  • Forme equipos (de preferencia 6 ó 4).
  • Dibuje un cuadro para "gato" por cada dos equipos.
  • En cada espacio de cada cuadro, escriba una palabra (can, sing, play, guitar, etc.)
  • Establezca contrincantes y qué equipo inicia en cada juego.
  • Si un equipo desea un espacio, debe decir una frase, pregunta u oración con la palabra escrita en ese espacio (cheque que no abran sus cuadernos).
  • El equipo que haga "gato" gana.

Volver a Pagina principal

5.-MAKING SENTENCES (Hacer oraciones)

Juego para motivar el uso creativo del idioma.

Función: Describir gente y animales.

Preparación: Haber repasado frases, enunciados para describir gente y animales.

Procedimiento:

  • Forme equipos.
  • Escriba todas las palabras que se usan para describir gente y animales en el pizarrón en forma desordenada (debe haber balance en las partes del habla).
  • Establezca turnos y tiempo para participar.
  • Cada equipo debe armar una oración, frase o pregunta con palabras del pizarrón dentro de un tiempo dado y decirla en voz alta.
  • Palabras que se usen, se borran.
  • El equipo que forme más oraciones gana.

Volver a Pagina principal

6.-WIGS (Pelucas)

Juego para reconocer tipos y colores de cabello.

Función: Describir gente y animales.

Preparación: Haber repasado vocabulario para describir el cabello (long, straight, curly, short, brown, black, etc.).

Material: Pelucas de varios tipos de cabello.

Procedimiento:

  • Pida a sus alumnos mas osados que usen una peluca y pasen al frente.
  • Despues de las risas, haga preguntas o inste a los alumnos a describir el pelo de sus compañeros.
  • Tambien puede hacer una competencia por equipos donde los estudiantes describen a sus compañeros bajo cierto tiempo.

Volver a Pagina principal

7.-DESCRIBING VISUALS (Describir visuales)

Actividad para elevar la produccion oral y corregir errores de pronunciación.

Función: Describir gente y animales.

Preparación: Haber repasado frases, enunciados para describir gente y animales.

Material: Visuales de personas. Reloj de arena de un minuto (Vea IDEAS PARA MATERIAL DIDACTICO segundo grado )

Procedimiento:

  • Forme equipos y pida que se coloquen en circulo.
  • Proporcione a cada equipo un visual que contenga una persona o animal.
  • Los alumnos deben ir describiendo a la persona o animal del visual.
  • El primer alumno describe con una oración su cabello o su complexión o lo que guste mientras tiene en sus manos el visual.
  • Cuando haya dicho su oración, debe dar el visual a su compañero de la derecha/izquierda.
  • El siguiente alumno dice otra oración, diferente a la del primero, y pasa el visual.
  • Todos los alumno del equipo deben decir al menos una oración en el tiempo que dura el reloj.
  • Cambie los visualesl.
  • Los equipos que logren hacer mas descripciones correctas gana

Volver a Pagina principal

8.-16 CATS (16 Gatos)

Juego para hablar y adivinar.

Función: Describir gente y animales.

Preparación: Haber repasado: same, different, cat, big, small, American, Japanese , hungry, happy y sad.

Material: Hoja de juego de los 16 gatos (Vea IDEAS PARA MATERIAL DIDACTICO segundo grado)

Procedimiento:

  • Cada alumno debe tener una hoja del juego.
  • Los alumnos deben escoger un gato de los 16 disponibles y describirlo de la siguiente manera:
  • 1)The cat is______________ (adjective) "The cat is big".
  • 2)It is___________________ (adjective) "It is American".
  • 3)It is_____________________ (adjective) "It is sad".
  • 4)It is not/isn't_______________ (adjective) "It is hungry".
  • Pase a un alumno al frente, quien leerá sus oraciones.
  • Los demás estudiantes deben escuchar las oraciones y adivinar de que gato esta hablando.
  • El que adivine gana y pasa al frente.
  • Tambien se puede hacer con preguntas:
  • 1)Is the cat____________? (adjective) "Is the cat Japanese?".
  • 2)Yes, it is.
  • 3)No, it isn't. No, it is not.
  • Pase a un alumno al frente.
  • Sus compañeros deben hacerle preguntas sobre el gato que escogió y el/ella contestar con "yes" o "no".
  • El primero que adivine de que gato se esta hablando, gana.

Tomado de: ESL TEACHER'S ACTIVTY KIT

Volver a Pagina principal

9.-16 MONSTERS (16 Monstruos)

Juego para hablar y adivinar.

Función: Describir gente y animales.

Preparación: Haber repasado: large, small, sharp, nose, teeth, eyes, hair.

Material: Hoja de juego de los 16 monstruos (Vea IDEAS PARA MATERIAL DIDACTICO segundo grado)

Procedimiento:

  • Cada alumno debe tener una hoja del juego.
  • Los alumnos deben escoger un monstruo de los 16 disponibles y describirlo de la siguiente manera:
  • 1)He has_________ (adjective) ___________ (noun). "He has a small nose".
  • 2)He has_________ (adjective) ___________ (noun). "He has three eyes".
  • Pase a un alumno al frente, quien leerá sus oraciones.
  • Los demás estudiantes deben escuchar las oraciones y adivinar de que monstruo esta hablando.
  • El que adivine gana y pasa al frente.
  • Tambien se puede hacer con preguntas:
  • 1)Does he have ___________ __________? "Does he have sharp teeth?".
  • 2)Yes, he does.
  • 3)No, he doesn't. No, he does not.
  • Pase a un alumno al frente.
  • Sus compañeros deben hacerle preguntas sobre el monstruo que escogió y el/ella contestar con "yes" o "no".
  • El primero que adivine de que monstruo se esta hablando, gana.

Tomado de: ESL TEACHER'S ACTIVTY KIT

Volver a Pagina principal

www.ssenglishteacher.com Email: teacherdeingles@gmail.com Diseño: Francisco Amador Garcia E.S.T. 9